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Seg, 23 de Abril de 2012 10:07 |
Olá pessoal
Hoje venho com uma dica do nosso amigo Cícero Moraes de dois vídeos muito interessantes e de mais uma forma, no mínimo interessate, de modelagem. Atécnica não tem um nome mas utiliza o sistema de Voxel Data para gerar a "geometria". Funciona assim, o blender recebe a informação de uma sequencia de imagens de uma ressonância magnética e utilizando os dados voxel, ele constrói a sequencia de imagens em um objeto, nesse caso o cubo. A configuração para que isso funcione não apenas um clique, mas o blender permite um ajuste fino de vários fatores para que o objeto seja bem definido e até pode possuir cores, pois muitas imagens de ressonância são em preto e branco. Aqui vão os dois vídeos, um com o resultado e outro com a forma de se criar esta imagem.
E aqui o "Time Lapse" da criação da imagem.
Espero que gostem tant... |
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Qui, 19 de Abril de 2012 05:22 |
Olá pessoal
Não é novidade que o blender está sendo utilizado por agências publicidade, estudios de animação e produtoras de vídeo pelo Brasil a fora. Mas até onde consegui informação, pode ser a primeira vez que uma seria feita com o blender pode ser veiculada numa tv aqui no Brasil. Essa notícia vem de Sérgio Cajazeiras que é dono do estpudio de animação Zigtoons (www.zigtoons.com) que tem alguns projetos já finalizados. Segundo Cajazeiras, a meta é produzir uma série em 3D que seja viável e rápido de produzir com uma equipe reduzida e o Blender ajudou muito nesse processo. A Zigtoons está produzindo um piloto de 12 minutos e se tudo der certo iniciarão a produção da série e, quem sabe, precisarão de mais força de trabalho em blender. Quando a produção do piloto terminar, ele será divulgado gratuitamente na internet em primeira mão na fan page |
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Qua, 18 de Abril de 2012 11:38 |

Hoje estudei pesadamente sobre modelagem orgânica rápida, ao reconstruir uma múmia egípcia usando como base arquivos de tomografia computadorizada.
A inspiração veio na noite anterior, quando encontrei os arquivos DICOM de uma múmia que está em um museu de Chicago.
Para quem não sabe, DICOM é, geralmente, um conjunto de arquivos gerados por equipamentos de tomografia computadorizada. Com esses arquivos podemos visualizar a parte tomografada em 3D, caso contemos com um software que faz essa reconstituição.
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Ter, 17 de Abril de 2012 05:46 |
A mais de um ano algumas pessoas na internet passaram a vender o blender com outro nome para ganhar algum dinheiro, alguns dizem que até os treinamentos que eles oferecem também são apropriados de alguma forma. Eu gostaria que vcs dessem uma olhada pessoalmente e colocassem uma opinião no tópico que criei no fórum(Blender Disfarçado). http://www.illusionmage.com/ http://www.3dmagix.com/
Já dei uma pesquisada e esses caras tomaram cuidado para não ferir a GPL disponibilizando o código fonte do software e falando algo sobre a gpl. Eu, particularmente não acho justo eles ganharem dinheiro com o esforço dos outros mas espero que as pessoas percebam que é desnecessário pagar para ter um software 3D top de linha.
O tópico do fórum foi movido para área destrancada, assim todos podem responder, erro meu, pessoal.
Abços Gus Mattos ... |
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Sex, 13 de Abril de 2012 05:00 |
Olá pessoal
Nesse pequeno artigo gostaria de mostrar um trabalho do meu amigo Cicero Moraes que lembra muito a técnica de rotoscopia utilizado em váiras animações pelo mundo a fora. Rostoscopia consiste em uma técnica onde o artista desenha o personagem com base em um filme ao fundo, um exemplo disso é a animação "Branca de Neve e os sete anões" que utilizou muito essa técnica em sua personagem principal. Uma atriz fou filmada fazendos os movimentos e então os artidestas desenharam a personagem sobre a atriz para "capturar" seus movimentos. Aqui, Cicero utiliza a imagem como base para a modelagem que pode ser uma técnica muito util em muitos casos.
Imagem do processo:

Vídeo:
Colored on Gimp Modeled on Blender Edited on Kdenlive Under Linux Xubuntu<... |
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Qui, 01 de Março de 2012 04:12 |
Olá amigos!
Ao desenvolver uma aula para um curso de efeitos visuais no Blender, decidi capturar a modelagem que precisei fazer.

Creio que o conteúdo possa ser bastante útil para quem está aprendendo a modelar.
O total do vídeo é de 15 minutos, mas a modelagem em si compreende apenas a metade desse tempo.
Um grande abraço e votos de ótimo dia!
Cicero Moraes |
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Seg, 27 de Fevereiro de 2012 09:38 |
Não é de hoje que o homem tem fascinação por reconstruir aquilo que foi perdido ou aquilo que a sua intuição cientifica o impele a vislumbrar.
Basta olharmos para o passado e cruzar os mapas antigos com os atuais. Numa rápida passada de olhos vemos que o antigo e o novo se assemelham com impressionante precisão.
O mesmo se pode dizer dos dinossauros, onde um cientista, muitas vezes munido de uma ossada incompleta reconstitui aquelas mastodônticas e assustadores bestas que reinavam absolutas em tempos remotos.
Esse conhecimento técnico e essa capacidade de vislumbrar algo que foi, ou deve ser, também privilegiou a mais importante das espécies para nós, estou falando obviamente dos humanos.
O campo que trata dos bons e velhos Homo sapiens é o da reconstituição facial forense.
Mais do que trazer a luz as faces de antigos homens ou ainda... |
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Seg, 13 de Fevereiro de 2012 03:50 |
Com a chegada do diretor Ian Hubert e do artista conceitual David Revoy na próxima semana, o Instituto Blender em Amsterdã estará hospedando um outro "Open Movie". O projeto visa o desenvolvimento e teste de software livre para realizar os efeitos visuais de um curta estilo, que será filmado em Amsterdam.
Desde 2005, a Blender Foundation, tem organizado, com sucesso, projetos para estimular e concentrar o desenvolvimento de software open source para filmes de animação em 3D e jogos. Toda vez que um desafio técnico conectado ao um conceito criativo apareceu, um grupo internacioanl de artistas foi criado para encontrar uma solução, trabalhando no Instituto Blender, em Amsterdã. O resultado - três curtas-metragens e um jogo - não só foram realizados utilizando ferramentas de código aberto, mas também publicados integralmente como Creative Commons, permitindo que qualque... |
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Sex, 10 de Fevereiro de 2012 10:54 |
Esse material foi desenvolvido para pessoas que desejam aprender sozinhas e não conhecem nada, ou quase nada de computação gráfica 3-D.
O objetivo principal é preparar o leitor com o conhecimento básico sobre o Blender, para posteriormente ele ter a capacidade de ler tutoriais que exigem técnicas mais sofisticadas.
Com o lançamento da versão 2.50 Alpha do Blender 3-D, a apostila SpeedBlender 2.0 tornou-se inapropriada para iniciantes, fazendo-se necessária a sua reconfecção para adequar-la a nova aparência e ferramentas do programa.
Leia com atenção e releia sempre que necessário. Não tenha vergonha de admitir que não entendeu algum conceito a primeira vista, afinal, você está aprendendo sozinho.
Procure tornar os momentos de estudo uma experiência prazerosa. Não tenha compromisso, nos primeiros momentos, de fazer algo que lembre um objeto do mundo r... |
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